Stundum bankum við í ennið og sjáum hvernig kynslóð foreldra okkar eða ömmur geta, ár eftir ár, 40 ár í röð, horft á „bangsa“ eða „sjálfan sig“ og hlæja aftur og aftur af sömu brandarunum eða dáist að því sama tjöldin. Vandamálið er að þeir yngri vinna eftir sömu mynstri - aðeins „Björninn“ okkar er gotneskur og Kargul og Pawlak eru klerkur og villimaður úr Heroes III.

Í lífinu munum við fyrstu skiptin okkar - fyrsta kossinn, fyrsta ástin, fyrsta sígarettan sem reykt var með leynd eða fyrsta daginn í nýjum skóla. Engu að síður er mikilvægt að ræsa fyrstu öflugu tölvuna með internetaðgangi, því hún opnar ótrúlega óráðandi möguleika fyrir framan skjáinn fram á nótt.

Ég man eftir fyrstu öflugri tölvunni minni, hún var búin öflugri (eða að minnsta kosti sýndist mér þá) GeForce FX 5500 skjákort og hún gæti gert kraftaverk, þ.e.a.s byrjað hvaða leik sem er á þeim tíma. Árið 2005 hætti tölvan í herberginu mínu að vera bara gína og varð alvarleg leikjavél - fyrst aðallega í Postal 2, vegna þess að hún var besti kosturinn fyrir mig, þá 11 ára.

Með tímanum, þegar ég var ekki að trolla fólk í einhverjum Chaterie, byrjaði ég líka að spila aðra titla og bekkjarfélagar mínir hjálpuðu mér við það, sem komu að sameiginlegum leikjatímum með sjóræningjaflísum sínum sem innihéldu fullar útgáfur og auðvitað samsvarandi sprunga. Einu sinni kom vinur til mín með dularfullan geisladisk (eða kannski nokkra geisladiska), í litbrigðum af gulli og með merkinu Verbatim. Orðið GOTHIC var krotað á það í filt.

Verið velkomin í nýlenduna

Sá sem lék gotnesku sem barn veit hversu uppbyggjandi það var. Sá sem hefur ekki spilað, mun líklega ekki spila það lengur, því þetta verk mun líklega hafna því nokkuð fljótt með nú fornleifafræði, einhverjum lausnum og þegar allt kemur til alls, hyrnd grafík. Engu að síður, 20 ár þurftu ekki að líða frá frumsýningu, því jafnvel þegar komið var á markaðinn hafði Gothic sína sérstöku löst.

Nægir að segja að þegar vinur minn fór loksins heim hætti ég alveg að ná tökum á stjórntækjunum og aðeins á öðrum degi í skólanum þurfti að útskýra fyrir mér að til að tala við NPC ættirðu að komast nógu nálægt og smella á örina upp og vinstri músarhnappnum á sama tíma. Ég veit ekki hvort það er verra varðandi leikjalausnirnar eða um 11 ára litla heila. Annað brýnt mál var að klifra upp stiga, en til þess þyrfti kollega minn að halda tveggja tíma fyrirlestur í TEDx-stíl.

Þrátt fyrir fjölda galla elskaði ég Gothic af einlægni, og þá líka Gothic II, III minna, þó að ég sé langt frá því að vera með mikla gagnrýni á þennan hluta. Ég hef skemmt mér (mörgum sinnum) með þessari seríu. Það væri líklega aðeins hverful minni, eitthvað sem í einum skúffu huga míns myndi hvíla við hliðina á Yu-Gi-Oh og Pikachu-laga Tamagotchi spil, en það er eitt vandamál - þessi leikur er enn á lífi.

Til þess að bræða ekki heila minn, eins og Cactus-ís eftir á heitum gluggakistu, sleppi ég flipanum „Á tíma“ á YouTube. Í staðinn horfi ég oft á myndbönd sem byggja á því að spila með Gothic - frá svokölluðum krossviður, þ.e. kvikmyndir byggðar á því að juggla viðræðurnar sem eru í leiknum, með því að klára leikinn á sem stystum tíma, eða án brynja eða með verstu vopnin í leiknum, til mikillar hugar skemmtunar, þ.e. að kalla til 10 borgarbúa með kóða að berjast við svarta tröllið. Nýlega var hjarta mínu stolið af JohanIngeborg, sem bjó til gotneska lo-fi hljóðrás.

Það eru þúsundir, ef ekki tugir þúsunda, af slíkri framleiðslu og þeim fjölgar enn. Ný mod eru búin til allan tímann, sum þeirra mjög stórar stærðir. Samfélögin í kringum leikinn (undir forystu sú besta fyrir mig, Gothicawka) eru enn á lífi, starfa og þróast reyndar. Það er ekki aðeins „slys“ tengt ævintýrum hins nafnlausa.

Eða til að þjóta Capitol? Grafa demantar?

Heroes III er leikur jafnvel eldri en fyrsta gotneska, því hann er frá 1999. Jú, fyrir og eftir það voru líka áhugaverðar framleiðslur í þessari seríu, en það voru „þrír“ sem einu sinni unnu hjörtu leikmanna, hafa þegar verið áfram í þeim. Stefnumótandi snúningsleikurinn leyfir þér ekki að búa til breytingar sem eru sniðnar að þeim sem tengjast gotnesku, en eftir meira en tvo áratugi nýtur hann þess sama og - að minnsta kosti að mínu mati - ættu yngri viðtakendur ekki að hoppa frá honum, jafnvel að hefja ævintýri með það árið 2021. Heroes III, jafnvel án HD mods, lítur samt vel út og ævintýralegt og spilunin sjálf hefur ekki elst of illa, eins og hún gerist eftir slíkan tíma eftir frumsýninguna.

Þetta er ástæðan fyrir því að auk venjulegs fjölda aðdáenda sem safnað er í ýmsum netsamfélögum, þegar um er að ræða „Hirołs“, verðum við einnig að takast á við fjölmörg mót sem eiga sér stað allan tímann, þar á meðal Pólska meistaramótið sem byrjað var á árið 2018 (sic !). H3 er líka ennþá mikill innblástur - fallega hljóðrásin úr leiknum var tekin af Hetjuhljómsveitinni og, við skulum segja Hawkey, það er söngleikjakaka með rjóma.

Ef þú þekkir lokaatriðið úr „Saving Private Ryan“ þar sem Matt Damon eldist á einu augnabliki í 68 ára Harrison Young (Ó, kaldhæðnislegt!), Þá veistu þegar hvernig mér leið þegar ég áttaði mig á því að Minecraft í þessu ári mun það fagna 10 ára afmæli opinberrar útgáfu þess. Það flaug mjög hratt af stað, þó að ég hafi það á tilfinningunni að það hafi verið sinusbylgja af áhuga á þessum leik.

Strax eftir frumsýningu á tölvunni í nóvember 2011 átti sér stað fyrsta Minecraft æðið, sem ég lagði einnig til mína virkni múrstein með því að grafa eftir auðlindum í langan tíma og losna við skrið. Þá hef ég það á tilfinningunni að næstum hver leikmaður, án tillits til aldurs, var að spila hann, þá kom skyndilega áhugasvið og aðeins yngri áhorfendur héldu tryggð við leikinn og í nokkurn tíma stökk Minecraft að mér hvaðanæva.

Vissulega hefur mikið verið gert í þessu tilfelli af því að öllu risavöxnum varningi í kringum MC hefur verið skipulagt, en ummerki þess sjást víða - frá sölubásunum í Krupówki (í formi lélegra, fölsaðra bola ) til að ýta á stofur (í formi upprunalegra platna og hundruð leiðbeininga um hvernig og hvað á að grafa). Svo þú getur sagt að Minecraft sé í miðri fjarlægð, sem hefur þegar sigrað Gothic með Heroes - og er enn að gera það frábært, þannig að fólk í heilan áratug er fær um að koma aftur til þess, eða spila það í svíf fyrir þúsundir klukkustunda (og missa síðan spara og gráta sárt).

Okkur var ekki skipað að skjóta

Þegar kemur að „boomerang“ leikjum (semsagt alltaf að koma aftur) kemur eitt dæmi til greina í mínum huga, þó aðeins frábrugðið þeim fyrri og - mér sýnist það - minna þekkjanlegt fyrir mörgum. Sami vinur og var tilbúinn að gefa mér gjöf frá yndislegri æsku með Gothic, sýndi mér líka annan leik, að þessu sinni þarf ekki spíral, vegna þess að hann er fáanlegur ókeypis - Wolfenstein: Enemy Territory. ET var klassískt net skotleikur, þó að persóna þess væri nokkuð óvenjuleg - það virkaði sem sjálfstæð þróun hinnar frægu Return to Castle Wolfenstein fjölspilunar.

Ég verð að viðurkenna það heiðarlega - ég eyddi nokkrum hundruðum klukkustundum í að spila þennan leik í gegnum tíðina, frá grunnskóla til framhaldsskóla og skemmti mér konunglega. Þetta var ekki leikur án galla - ó nei. Svekkjandiasta hlutinn var alveg handahófskennt fastur í áferðinni. Ef þú svaraðir óvart einhvers staðar í horni herbergisins - þá var ekkert annað fyrir þig að gera en að senda handsprengju í þann stafræna heim og reyna heppni þína eftir að hafa svarið aftur.

Ég myndi líklega vera með ET enn lengur, en árið 2011 var kominn tími til að skipta um tölvu - þann sem óskað var, vegna þess að fyrri mín var gerð á þeim tíma þegar hún var í grundvallaratriðum frekar úrelt eftir nokkra mánuði (eða að minnsta kosti þannig ég mundi það), svo ég stökk til að gera upp titla sem gefnir hafa verið út undanfarin ár. En þegar ég reyndi að snúa aftur að uppáhalds skotleiknum mínum kom í ljós að það dó einfaldlega - það dó, hún braut skítinn, sparkaði í dagatalið, lyktaði af blómunum undir. Fólk sópaði einfaldlega af netþjónum eftir svo mörg ár, sem voru tómir, ef þeir væru ennþá staddir - á einum stað gætirðu líklega talið þá á fingrum tveggja handa.

Á meðan í lok árs 2018 bárust fréttir af því að vinna við ET Legacy aðdáendaverkefnið væri hafin, þökk sé því að leikurinn var aðlagaður að nýrri kerfum (ég spilaði hann alvarlega, í mesta lagi á góðu XP), útlit hans var líka aðeins endurnærður og sumir galla voru lagaðir.

Og hvað? Læknir, þegar hann tók með hendinni. Samfélagið hefur endurvakið og allir þessir furðulegu Finnar og Eistlendingar sem ég lék með upprunalega Wolfenstein með: ET mundi að þessi demantur var til meðal ókeypis netleiki. Eins og þú sérð getur líkið ekki aðeins verið duftformað, heldur einnig í raun vaknað til lífsins (eins og necromancer frá Heroes, en ekki í stíl við beinagrind).

Símalausir leikir

Svo hvernig stendur á því að sumir leikir geta flakkað í hugum margra leikmanna 5-10-15-20 árum eftir frumsýningu þeirra, og sumir gleymast eftir 2 mánuði og þeir eiga aldrei möguleika á að „rísa úr gröfinni“? Ég væri fífl að reyna, með öllum fjölbreytileikum leikjamarkaðarins, að draga nokkrar algildar reglur hér. Það er þó líklega eitthvað við það að það sé þess virði að leggja mikið, ef ekki allt, í hendur aðdáendanna. Því þegar jafnvel bestu leikirnir, með ótrúlegustu aflfræði, grafík og hljóðrásum leiðast loksins, hjóla einhverjir gotneskir eða hetjur á hvítum hesti, sem byrjar að skipuleggja mót, búa til nýjar sögur fyrir fræðin og framleiða vélar á þeim hraða sem Skriðdrekaverksmiðja Leningrad framleiddi fleiri ökutæki árið 1944.

Í einni setningu - þú verður að veita fólki eins mikið frelsi og mögulegt er, og þeir láta ekki eftirlætisleikinn deyja lengur. Og ég óska ​​slíkra lausna sem flestra titla.

Ef þú átt leiki sem þú hefur snúið aftur og aftur í mörg ár langar mig að lesa um það í athugasemdunum. Á meðan ætla ég að setja Gothic upp - ég hef ekki gengið í gegnum það enn sem eldgaur í aðeins buxum, án töfra.

Pólski hópurinn Smart Home eftir SmartMe

Pólski hópurinn Xiaomi eftir SmartMe

SmartMe kynningar

Svipaðir færslur